Bài 08- Các thao tác xử lý đối tượng trong Scratch

Lượt xem: 4951 - Xuất bản: 07.08.17 - Thư mục: Tự học Scratch, Đối tượng Scratch

- Bài viết được trích từ giáo trình học Scratch -

CÁC THAO TÁC XỬ LÝ ĐỐI TƯỢNG TRONG SCRATCH

1/ Thêm mới một đối tượng cho dự án

Trong khu vực quản lý đối tượng luôn có 4 biểu tượng nhỏ cũng đồng thời là 4 cách để bạn có thể tạo mới một đối tượng.

thao tac xu ly doi tuong scratch 01

- Cách 1: Sử dụng hình ảnh có sẵn trong thư viện Scratch.
Scratch được tích hợp sẵn một thư viện ảnh, được phân loại theo các chủ đề khác nhau nhằm giúp người dùng nhanh chóng tạo ra những đối tượng để xây dựng kịch bản.
Khi mới làm quen với Scratch thì chúng ta sẽ sử dụng các hình ảnh có sẵn nhưng khi thiết kế những dự án phức tạp, không có hình ảnh có sẵn trong thư viện thì chúng ta phải sử dụng các cách còn lại để tạo ra một đối tượng.
Khi kích chuột vào biểu tượng thư viện, một hộp thoại sẽ được mở ra sau đó chọn 1 hình ảnh thích hợp để làm đối tượng cho dự án.

thao tac xu ly doi tuong scratch 02

- Cách 2: Sử dụng công cụ thiết kế đồ họa Paint Editor
Scratch cũng được tích hợp sẵn một bộ công cụ vẽ đồ họa nhằm giúp bạn tùy biến vẽ ra các đối tượng một cách thuận tiện. Công cụ này được xem là một tính năng nổi bật của Scratch.

- Cách 3: Nhập khẩu đối tượng có sẵn trong máy tính
Nhập khẩu một đối tượng từ máy tính có thể phân làm hai loại:
Loại 1: Các hình ảnh với định dạng như PNG, JPG, SVG,...
Loại 2: Chính là các đối tượng được trích xuất ra từ các dự án khác với định dạng là [.sprite2]

- Cách 4: Thêm đối tượng bằng cách chụp hình từ Camera.
Một chức năng đặc biệt nữa của Scratch là cho phép bạn chụp hình trực tiếp bằng Camera trên máy tính.
Hãy kích chuột vào biểu tượng Camera, một hộp thoại mở ra và bạn hãy đặt vật thể cần chụp trước ống kính và chọn nút save trong hộp thoại.

2/ Thêm mới một hình dạng cho đối tượng

Mỗi đối tượng có thể có một hình dạng (costume) hoặc có nhiều hình dạng khác nhau. Mỗi hình dạng tương ứng với một bức ảnh.
Dưới đây là các bước thêm mới một hình dạng cho đối tượng.
- Bước 1: Chọn một đối tượng cần thêm hình dạng mới.
- Bước 2: Chọn thẻ costumes trong khu vực khối lệnh
- Bước 3: Chọn 1 trong 4 cách thêm mới hình dạng như hình ảnh sau:

them moi hinh dang scratch

3/ Xóa bỏ, sao chép, phóng to, thu nhỏ và trích xuất một đối tượng

Mỗi đối tượng trong một dự án đều có thể xóa bỏ, sao chép, phóng to, thu nhỏ hoặc trích xuất theo các cách sau đây:
- Cách 1: Sử dụng thanh công cụ
Trong giao diện Scratch, luôn hiển thị một số biểu tượng nhỏ bên cạnh thanh thực đơn (Menu) được gọi là thanh công cụ (ToolBar). Xem hình hướng dẫn sau:

toolbar scratch 02

- Cách 2: Sử dụng Menu ẩn.
Bằng cách chọn đối tượng cần tác động sau đó kích phải chuột vào đối tượng đó sẽ xuất hiện một Menu ẩn. Trong Menu này chứa các lệnh xử lý một số công việc như hình ảnh sau:

thuoc tinh can drag in player scratch 02

4/ Xóa bỏ, sao chép và trích xuất một hình dạng của đối tượng

Khi cần xóa bỏ, sao chép hoặc trích xuất một hình dạng của đối tượng, ta làm như sau:
- Bước 1: Chọn đối tượng
- Bước 2: Chọn thẻ Costumes
- Bước 3: Chọn hình dạng cần xử lý và kích phải chuột vào đó.
Xem hình ảnh hướng dẫn sau:

xoa hinh dang scratch

Bình luận